home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD32 Gamer 16 / CD32 Gamer - 1995 - Issue 16.iso / shareware / subattack / subattack / subattack!.doc < prev    next >
Text File  |  1991-10-28  |  3KB  |  80 lines

  1.  
  2.                               Sub Attack Version 1.0
  3.                            © 1991 by Perry Rosenboom
  4.  
  5.                                 September, 1991
  6.  
  7.                                    Box 333
  8.                                 Wantirna South
  9.                                 Victoria 3152
  10.                                   Australia
  11.  
  12. Introduction
  13. ------------
  14.  
  15. Sub Attack is based on the old "shoot the ships" arcade game.  The idea is 
  16. that you have to launch your torpedo at the correct time so that the torpedo
  17. meets the ship as they both travel across the screen.  The concept is simple
  18. (I'm sure that you've seen it before...).
  19.  
  20. The controls
  21. ------------
  22.  
  23. Sub Attack is controlled using the mouse.  The left button fires the torpedo.
  24. The catch here is that you only have one torpedo on the screen at any one
  25. time. The right mouse button brings up another screen which explains the
  26. scoring and has buttons for selecting the "about", "credits", "high score"
  27. and "help" screens. 
  28.  
  29. Scoring
  30. -------
  31.  
  32. Points are awarded for destroying ships (what else?). There are four types
  33. of ship, each traveling at a different speed. The faster the ship, the more
  34. points you get.  After you destroy 20 ships, you move to the next level.
  35. Ships are launched more frequently on progressive levels.  If you miss 20
  36. ships, the game ends.
  37.  
  38. Version 1.0
  39. -----------
  40.  
  41. Version 1.0 is a shareware version, which means that it is being released
  42. into the public domain.  If you like the game, send me whatever you think
  43. it's worth.
  44.  
  45. Registered users will receive the next version of "Sub Attack", which will
  46. only be available to registered users.  See the "About" screen in "Sub Attack"
  47. for a few more details.
  48.  
  49. Anyone who sends $10 (Australian please) and a disk will be registered, and
  50. will get the source code in return.
  51.  
  52. Next Version
  53. ------------
  54.  
  55. I'm already working on the next version in  the hope that someone will
  56. register and make this all worth while.  Naturally, I'll do my best to fix
  57. any bugs (but ya gotta tell me about 'em, or else I won't know!).  I've got
  58. a few other ideas such as:
  59.  
  60.  - a few more types of ship
  61.  - a more interesting scene (i.e., waves etc.)
  62.  - the ability to lay a mine or two floating in the water
  63.  - the ability to turn the sound off or adjust the volume
  64.  - the ability to start at a different level
  65.  - whatever you think is a good thing....
  66.  
  67. If you've got an idea, drop me a line an tell me.  I'll even write back!
  68.  
  69. Well, that's it. There is not much more I can say about "Sub Attack", except
  70. that I hope you enjoy it. 
  71.  
  72.         "Sub Attack" was proudly written in AMOS, © Mandarin/Jawx
  73.           and compiled using the AMOS compiler (Thanks Francois!).
  74.  
  75.  
  76. Special thanks to Andy K and all those who register (I'll name you in the next
  77. release!).
  78.  
  79.                                   --------
  80.